Le premier dessin animé sous forme de long-métrage a été créé à l'initiative de Walt Disney entre 1934 et 1937. Il s'agissait de " Blanche-Neige et les sept nains", qui a nécessité un travail titanesque : il a ainsi fallu réaliser pas moins de 400 000 images à partir de 1 500 000 dessins, tracés et peints à la main.

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Plus généralement, c'est la structure de tous les contes classiques (beaucoup ont été repris par Disney), structure que l'on apprend à l'école :).
J'ai un faible pour les "old mickey mouse", comme celui-ci par exemple : m.youtube.com/watch?v=BBAlauy5cS8 , le skeleton dance : m.youtube.com/watch?v=Lieskf3W_80 et d'autres dans le style
Tu sais que dans le Roi Lion, il y a de l'image de synthèse ? (au moins la scène des buffles)
C'est quasiment le même temps de travail je bosse dans l'animation. C'est juste une autre façon de faire qui implique certe un gain de temps dans certains aspects mais du fait de la 3D y'a plus de tâche à accomplir, ça rééquilibre. Et je préfère de très loin les vieux Disney qui aujourd'hui ne savent que faire du pixar...
Le coûts de productions des dessins animes traditionnels sont moins que ceux en images de synthèse. Ces derniers demande plus de matériels onéreux et de la main d'œuvre formé pour utiliser les logiciels. De plus la principale raison du délaissement de l'animation traditionnelle par Disney a été l'engouement du publique pour les films en images de synthèse au détriment du traditionnel. Il est vrai que l'image de synthèse prend moins de temps à produire une fois en production (animation)et en post-production (effets spéciaux) mais le temps de preproduction est beaucoup plus long (création des personnages, des décors et cie.) le médium en image de synthèse est également plus adapter à un marché de masse et permet de faire de sequels plus aisément (la partie de la preproduction ayant souvent été déjà fait)
Un film d'animation est un film qui comprend de l'animation image par image de dessins, d'images de synthèse ou d'objets (stop-Motion par exemple). Le terme dessin animé est spécifique aux films d'animation réaliser par l'animation de dessins que ce soit sur papier ( animation traditionnelle) ou à l'ordinateur (cut-out par exemple qui est utiliser pour la série South Park). Les films en image de synthèse communément appeler 3D sont une variante mixte entre le stop-Motion et le dessin animes. On crée des pantins que l'on animera subséquemment. L'animation d'objet ou stop-Motion ( nightmare before Christmas) sont des films d'animation créés l'animation de poupées et autre objets que l'on déplacera image par image pour donner vie.
Il y a encore plus de variante de films d'animation mais se sont les 3 principales et plus communes.
Ce n'est pas la technique qui est est en cause mais la déliquescence des cultures et des moeurs. Chacun a sa propre morale. Ce qui est considéré comme normal aujourd'hui était scandaleux il y a dix ans. Comment être réfléchi dans un monde où rien n'est mal si ce n'est de « faire la morale» ?
Je pense qu'on peut être nostalgique du graphisme des anciens Disney oui.... c'est mon cas. Après c'est une énorme évolution de sortir maintenant un film en seulement un an c'est une prouesse technique. Il n'empêche qu'ils n'ont plus le cachet des anciens Disney..... ils n'ont plus que le nom....
C'est faux, on commence toujours par un dessin pour trouver les perso l'ambiance etc... ensuite on procède aux moulages et aux maquettes qu'on photographie pour animer tout ça sur ordi.
C'est certes plus rapide que de dessiner chaque mouvement mais le travail de recherche et de création a finalement peu changé si ce n'est pour donner plus de possibilité aux créateurs!
Toi t'a pas compris ce que je voulais dire ^^
Le côté amusant (ou pas) est que c'est le seul long métrage animé à avoir été dessiné avec 24 images par seconde... aujourd'hui les dessins d'animation tournent à 11 images par seconde... Blanche neige a donc nécessité l'équivalent d'un long métrage de 4h...
S'en est! Ça n'enlève rien à la qualité artistique des nouveaux dessins animés (plus "simple"). En fait l'Art n'est pas uniquement dans l'exécution elle même (bien qu'elle m'importe au plus haut point), l'idée, le message, la communication, la nouveauté voire révolution apportée compte tt autant. Ainsi quand tu dis "ça c'est de l'art", j'imagine que tu englobes l'ensemble des composantes de l'art. :)
Regarde le Miyazaki ils sont seulement en partie en image de synthèse et même totalement à la main pour certains
En effet. Dessiner 24 images à la main pour faire une seconde en sachant que c'est un long métrage et en couleur. Pour l'époque c'était innovant et vu la quantité de travail, ils ont montrer que rien n'est impossible si on le veut vraiment.
Le charme de l'ancien ? Ou peut-être la nostalgie de notre enfance ?
Il y a des grands dessinateurs comme miyazaki qui peuvent témoigner du contraire... La question serait plutôt : avec la culture de masse, l'image de synthèse est elle une avancée ? Et là effectivement la réponse est oui.
Car je ne vois pas pourquoi faire un dessin animé à la main prendrait plus de temps aujourd'hui qu'avant ! Nous avons, en 2015, encore nos 10 doigts à priori. C'est la consommation qui est différente ! Personnellement un beau dessin animé, fait à la main... Je trouve ça quand même superbe.. Nostalgie
Le bossu de notre dame est déjà fait (ou très assisté au moins) par ordinateur
Bah image
Nostalgie peut-être, mais charme indéniable aussi... Et des musiques envoûtantes.
Rien à voir mais c'est comme le film Mary Poppins. Ce film dégage une telle ambiance unique, magique, qu'il est indémodable, et il nous fait rêver, les anciens Disney c'est pareil...
Pour ma part, les nouveaux Disney, je les regarde une fois, voir deux fois pour les meilleurs. Les anciens Disney, je les ai tous vu au moins trois ou quatre fois (voir beaucoup plus pour certains), et je pense que je les reverrais encore quelques fois tout au long de ma vie avec mes enfants ou ma femme.
C'est 24 (img) x 60 (sec) x 90 (min)... on est plus proche des 130 000 ! ;)