Le premier Sim City sorti sur Atari en 1989 a été inspiré par la création de villes pour un jeu d'hélicoptère. Son créateur, Will Wright, s'est rendu compte qu'il avait pris plus de plaisir à créer les villes nécessaires pour le jeu qu'à piloter l'hélicoptère une fois le jeu terminé.
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Le 4 par contre, pas moyen de faire pousser les immeubles ou je voulais, mais ca le rendait bien plus prenant a jouer.
"P'TAIIIIN, mais qu'es ce qu'ils me veulent encore ces c...s? J'viens de construire un hosto ultramoderne, une ligne de métro, une autoroute et une centrale solaire non polluante et maintenant ca gueule parce qu'il faut une école, une caserne de flics et que ça bouchonne sur l'avenue de la gare? J'vais t'y envoyer Godzilla ma ca va etre vite fait" ^^
Ah simcity 2000, que d'heures de jeu!
Ce jeu est hallucinant, on peut TOUT faire, sauf se prendre pour Superman.
L'anecdote me rappelle d'autre jeux, notamment Command et Conquer 1, où finalement on prenait plus de plaisir à construire patiemment sa base, y faire de bonnes défenses et résister aux attaques que d'exploser la base ennemie...
Les sim city, je les ai tous eu, mais après le 4... aucun citybuilder n'a pu me donner envie d'y jouer plus d'une semaine. "snif"
On aime construire, quoi :)