Aveugle et champion aux jeux vidéo

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Brice Mellen est aveugle de naissance et un très bon joueur de jeux vidéo, qui se base sur sa mémoire et les effets sonores pour diriger ses personnages. Il est particulièrement friand de jeux de combat comme Mortal Kombat, et joue parfois en tournant le dos à l'écran, pour déstabiliser ses adversaires.


Commentaires préférés (3)

Le jeu The Last of Us Part II est d’ailleurs entièrement configurable pour être joué par une personne aveugle (et je me demande si d’autres handicaps ne sont pas concernés). Certaines vidéos Youtube montrent à quoi ça ressemble, et des personnes voyantes ont tenté de tester, ça reste sacrément dur à prendre en main

Quand on dit que le cerveau est valable de choses incroyables...

Avec les systèmes de son moderne (son casque, c'est pas de la gnognote, j'vous le garantis, certainement du 7.1) ca doit aider.

Sur mes jeux, juste avec un 2.1, ca permet d'entendre d'où vient la menace hors champ de vision, mais bon lui... il est carrément balaise!

Sa manette de jeu XXL aussi... je pensais que c'était du sur mesure, mais y'a les boites derrière lui, je savais pas que ca existait.

A noter aussi que depuis déjà quelques années, certains jeux proposent un paramétrage visuel pour daltoniens. Notamment the witcher. Très pratique pour remonter une piste dans la nature


Tous les commentaires (14)

Il me fait penser à Tommy, personnage principal de l'opéra rock éponyme des Who.

Le jeu The Last of Us Part II est d’ailleurs entièrement configurable pour être joué par une personne aveugle (et je me demande si d’autres handicaps ne sont pas concernés). Certaines vidéos Youtube montrent à quoi ça ressemble, et des personnes voyantes ont tenté de tester, ça reste sacrément dur à prendre en main

Quand on dit que le cerveau est valable de choses incroyables...

Avec les systèmes de son moderne (son casque, c'est pas de la gnognote, j'vous le garantis, certainement du 7.1) ca doit aider.

Sur mes jeux, juste avec un 2.1, ca permet d'entendre d'où vient la menace hors champ de vision, mais bon lui... il est carrément balaise!

Sa manette de jeu XXL aussi... je pensais que c'était du sur mesure, mais y'a les boites derrière lui, je savais pas que ca existait.

Pas forcément comparable mais sa me fait a un joueur qui lors de la GDQ (Games Done Quick) 2022 a terminé Sekiro les yeux bandés en à peine plus de deux heures.
Bien sûr ce joueur n’est pas mal voyant mais lors de la run il se retrouve les yeux bandés et la performance est assez incroyable voir quand on sait à quel point le jeu peut être difficile.

La video est sur YouTube : youtu.be/FQeeRBtQgzE

A noter aussi que depuis déjà quelques années, certains jeux proposent un paramétrage visuel pour daltoniens. Notamment the witcher. Très pratique pour remonter une piste dans la nature

a écrit : A noter aussi que depuis déjà quelques années, certains jeux proposent un paramétrage visuel pour daltoniens. Notamment the witcher. Très pratique pour remonter une piste dans la nature En tant que non daltonien, j'ai essayé, c'est très étrange... je dirais que ca augmente le contraste tout en lissant les couleurs

Es ce qu'ils le font aussi avec les téléviseurs?

a écrit : Quand on dit que le cerveau est valable de choses incroyables...

Avec les systèmes de son moderne (son casque, c'est pas de la gnognote, j'vous le garantis, certainement du 7.1) ca doit aider.

Sur mes jeux, juste avec un 2.1, ca permet d'entendre d'où vient la menace hors c
hamp de vision, mais bon lui... il est carrément balaise!

Sa manette de jeu XXL aussi... je pensais que c'était du sur mesure, mais y'a les boites derrière lui, je savais pas que ca existait.
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Ce sont les manettes qui reprennent le format des boutons de salles d’arcade. Elles sont très utilisées en compétition internationale notamment par les japonais et les coréens qui y sont habitués. On dit que c’est plus rapide et plus précis qu’une manette classique.

a écrit : Quand on dit que le cerveau est valable de choses incroyables...

Avec les systèmes de son moderne (son casque, c'est pas de la gnognote, j'vous le garantis, certainement du 7.1) ca doit aider.

Sur mes jeux, juste avec un 2.1, ca permet d'entendre d'où vient la menace hors c
hamp de vision, mais bon lui... il est carrément balaise!

Sa manette de jeu XXL aussi... je pensais que c'était du sur mesure, mais y'a les boites derrière lui, je savais pas que ca existait.
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P.S, juste pour déconner, j'ai pas voulu écrire "valable" mais "capable"
J'ai cliqué sur le correcteur semi automatique et j'ai pas bien vu ce qu'il a proposé... ^^

Mais c'est valable aussi. ;)

a écrit : Ce sont les manettes qui reprennent le format des boutons de salles d’arcade. Elles sont très utilisées en compétition internationale notamment par les japonais et les coréens qui y sont habitués. On dit que c’est plus rapide et plus précis qu’une manette classique. Surtout plus solides. ^^
Les bornes d'arcade... tu viens de me faire faire un bond de trente ans en arrière, on pouvais taper dessus de toute ses forces sans se faire engueuler et ca coutais dix francs la partie...

Game Over.
-AAAAH hé mecton, t'as pas dix balles? J'ai encore une vie...
-Que neni.

"souvenirs"

Dans le même genre, il existe une discipline dans le JV qui s’appelle le blindfold. Populaire dans le monde du speedrun (activité qui consiste à finir un jeu le plus vite possible au prix d’un gros entraînement) les runs blindfold demandent un énorme entraînement de la mémoire mais aussi psychologique. Des jeux comme Super Mario 64 sont faisable. Pour ce dernier, il me semble que la route emprunté est normalisée (c’est à dire que le trajet est repérable grâce à des repaires auditifs ou temporel) à hauteur de 118 étoiles sur 120.
Je vous conseil de chercher sur YouTube « super Mario 64 en 1:49:59 (70 stars blindfold) [SGDQ2021] et de regarder la vidéo du french restream. Les commentateurs français font parti de la scène du blindfold.

2 questions me turlupine.

Premièrement, Brice Mellen fait appel a sa mémoire pour ? Étant aveugle de naissance.
Les voyants aussi font appels a leurs mémoires pour ce souvenir des touches.

Deuxièmement, belle performance de la part de Brice Mellen mais alors qui est Michael Espinoza, qui est présenté dans la vidéo ?
Vidéo aléatoire, malvoyants + gaming sur YouTube ? Ou erreur dans le nom de l'anecdote ?

Tant de question en suspens, merci à celui qui me répondra

Sur un groupe fb regroupant les joueurs francophones, j’ai découvert une personne complètement paralysée, qui ne peut bouger que jusqu’au cou. Il a une chaîne twitch, passe des heures à jouer grâce à une manette spéciale, et arriver à jouer à des jeux meme de réflexe, rien qu’avec sa bouche et son souffle. Hyper impressionnant!

Si vous voulez voir : diwhyQc

a écrit : En tant que non daltonien, j'ai essayé, c'est très étrange... je dirais que ca augmente le contraste tout en lissant les couleurs

Es ce qu'ils le font aussi avec les téléviseurs?
Pas à proprement parler (enfin pas que je sache) mais il existe des applis sur certaines télés ou certains smartphones pour augmenter les contrastes.
Ce n'est pas toujours flagrant.

A noter que dans l'exemple de The Witcher, l'astuce a carrément été d'abandonner la couleur rouge des traces de pas (peu évidentes à suivre dans un environnement végétal vert) pour les remplacer par du jaune et du bleu.
Ceci permet aux daltoniens atteints de deutéranopie (vert) et de protanopie (rouge), soit l'immense majorité des daltoniens - environ 8% de la population mondiale, de pouvoir jouer.
Car il existe aussi des daltoniens atteints de tritanopie (bleu) et enfin d'autres atteints de achromatopsie (toutes les couleurs).

Un jour, je me fendrai d'une anecdote sur l'hérédité du daltonisme qui est passionnant :)

a écrit : Pas à proprement parler (enfin pas que je sache) mais il existe des applis sur certaines télés ou certains smartphones pour augmenter les contrastes.
Ce n'est pas toujours flagrant.

A noter que dans l'exemple de The Witcher, l'astuce a carrément été d'abandonner la couleur roug
e des traces de pas (peu évidentes à suivre dans un environnement végétal vert) pour les remplacer par du jaune et du bleu.
Ceci permet aux daltoniens atteints de deutéranopie (vert) et de protanopie (rouge), soit l'immense majorité des daltoniens - environ 8% de la population mondiale, de pouvoir jouer.
Car il existe aussi des daltoniens atteints de tritanopie (bleu) et enfin d'autres atteints de achromatopsie (toutes les couleurs).

Un jour, je me fendrai d'une anecdote sur l'hérédité du daltonisme qui est passionnant :)
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Il me tarde de la lire ;)