Les épidémies existent aussi dans les jeux vidéo

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L'incident du sang vicié fut la première pandémie au sein d'un monde virtuel. Elle se produisit suite à un bogue dans le jeu vidéo World Of Warcraft, au cours duquel un virus se répandit bien au-delà de ce qui était prévu par les développeurs.. Plusieurs scientifiques, dont des épidémiologistes, ont publié des études sur le sujet, car les similitudes chez les joueurs avec de réelles pandémies furent troublantes : peur, panique, quarantaine, volonté de contaminer les autres etc.

Cette maladie contagieuse devait seulement pénaliser les quelques joueurs qui combattaient un Boss et était censée être confinée. Mais elle a fini par se répandre de joueurs en joueurs.


Tous les commentaires (55)

a écrit : Cela s'appelle de la simulation, un jeu ou 5000 joueurs peuvent se connecter en même temps reflette beaucoup de comportements de la vie réelle.
Un imbécile irl a de grandes chances de l'être aussi url et ainsi de suite. Il suffit de voir la gentillesse de certains joueurs de wow, qui insultent gratuite
ment ou se prennent pour des dieux vivants pour voir qu'il n'y a pas de grandes différences entre la réalité et le virtuel, même si on se permet plus facilement de faire des incivilités derrière son écran.
Scientifiquement parlant, les comportements sur des jeux vidéos sont très intéressants car les règles y sont différentes de la réalité et cela permet d'étudier l'humanité en sortant des contextes habituels.
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Wow est un jeux de rôle pas de simulation
Je suis d'accord avec toi, le caractère influence la manière de jouer, la ce qui a intéressé les scientifiques c'est la peur et la panique qu'a suscité cette maladie comme elle aurait pu le faire dans la vie réelle, n'oublions pas que ceci reste fictif et que le personnage ne peut pas vraiment mourir..

Au détriment

a écrit : Wow est un jeux de rôle pas de simulation
Je suis d'accord avec toi, le caractère influence la manière de jouer, la ce qui a intéressé les scientifiques c'est la peur et la panique qu'a suscité cette maladie comme elle aurait pu le faire dans la vie réelle, n'oublions pas que ceci reste fictif
et que le personnage ne peut pas vraiment mourir..

Au détriment
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Je pense que nicomputer n'a pas totalement tord. C'est un je de role pour les joueurs certes, mais pour les autres c'est une simulation de situations similaires à une société (c plus facile à écrire qu'à prononcer). Pour preuve : les scientifiques s'y sont penché pour étudier ce cas ci. Jamais mis autant de S dans commentaire moi ;o)

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a écrit : J'étais là pendant cette "épidémie" virtuelle: en fait le boss disposé de plusieurs attaques, dont un DoT ( damage over time) qui infligeait des dégâts chaque seconde pendant vingt secondes.
A l'origine, il n'affecte que les joueurs mais les familiers des joueurs ( des animaux virtu
elle qui les accompagnent) étaient des porteurs sains pour cette maladie; c'est à dire qui véhiculent la maladie sans en subir les effets.
Les joueurs de haut niveau, après avoir fini le boss et le donjon, se rendirent dans les grandes villes comme Hurlevent ou Forgever avec leurs familiers infectés. La DoT se répandit rapidement car elle était prévu pour ( mais elle ne devait pas sortir du donjon, à la base).
Rapidement, les cadavres de joueurs jonchèrent le sol des grandes villes car les joueurs de faible niveaux était tuer quasi-instantanément car la DoT était prévu pour faire des dégâts au joueurs haut niveau, qui disposait de bien plus de points de vie.
Comme le.dit l'anecdote, les joueurs ont eu des réactions très proches de la réalité. Certains chercheurs voulaient recommencer l'expérience pour étudier le phénomène mais les développeurs refusèrent.

Voilà, désolé du pavé ^^
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J'entends comme un écho entre tes dires et ceux de Dirty Biology ! ^^

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a écrit : C'est complètement fou quand on y pense ! Une maladie qui ce répand de manière incontrôlable dans un jeu vidéo ^^ au fond c'est une prouesse technique non ? :p
Mais n'étant pas un joueur de WoW j'ai du mal a comprendre comment ça fonctionnait, vous dites que les rues étaient jonchées de cadavr
es, mais c'est un jeu ou les cadavres ne disparaissent pas ? Et lors du respawn vous étiez directement reinfectés ou pas ? Car ça voudrais dire que cela devenait injouable ! Si un joueur de WoW pouvait m'éclairer ce serait cool :)
P.s. : ma connexion étant pourrie sur mon téléphone je ne peux pas voir les sources
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Oui c'était injouable... Respawn dans un cimetière proche de la ville, et des qu'on entrait en ville, on se re-choppait l'infection et on re-mourait quelque mètre plus loin.

Les cadavres reste au sol jusqu'au moment où on récupère son corps, reboot du serveur ou deco du joueur. (les cadavres n'était pas infecté, juste que ça fait vraiment bizarre de voir une centaine de joueur mort....)

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a écrit : C'est complètement fou quand on y pense ! Une maladie qui ce répand de manière incontrôlable dans un jeu vidéo ^^ au fond c'est une prouesse technique non ? :p
Mais n'étant pas un joueur de WoW j'ai du mal a comprendre comment ça fonctionnait, vous dites que les rues étaient jonchées de cadavr
es, mais c'est un jeu ou les cadavres ne disparaissent pas ? Et lors du respawn vous étiez directement reinfectés ou pas ? Car ça voudrais dire que cela devenait injouable ! Si un joueur de WoW pouvait m'éclairer ce serait cool :)
P.s. : ma connexion étant pourrie sur mon téléphone je ne peux pas voir les sources
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en réalité c'est simple . le virus affecte les personnes, et les niveaux inférieurs étaient tués instantanément .
Ils devaient attendre peut être 30secondes pour revenir a la vie sans porter le virus ( normal puisqu'il ressuscitent )

Quand on meurt, un exo squelette reste tout de même présent durant de nombreuses minutes pour signaler qu'un joueur est mort de quelqu chose à cette endroit la ( que ce soit d une attaque de monstre, d'un autre joueur, etc.. )

le problème étant; lorsque 99% de la population est affecté . même si la moitié meurt d'un coup . lorsque les personnes revenaient a la vie; il resté encore tellement de joueur en vie qui lutté contre le virus ( en se soignant, etc ) que venir a nouveau au contact de ces personnes provoqués une fois de plus la mort .

Maintenant imagine des centaines de joueurs partant dans tout les sens pour échapper a ça, cela donne des morts a répétition durant une longue période ( jusqu'a que le bug soit corrigé )

On ne peut pas simuler l'irresponsabilité des politiques qu'ils simulent déjà ;-) l'affaire du sang contaminé bien réelle celle-ci!

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a écrit : Cela s'appelle de la simulation, un jeu ou 5000 joueurs peuvent se connecter en même temps reflette beaucoup de comportements de la vie réelle.
Un imbécile irl a de grandes chances de l'être aussi url et ainsi de suite. Il suffit de voir la gentillesse de certains joueurs de wow, qui insultent gratuite
ment ou se prennent pour des dieux vivants pour voir qu'il n'y a pas de grandes différences entre la réalité et le virtuel, même si on se permet plus facilement de faire des incivilités derrière son écran.
Scientifiquement parlant, les comportements sur des jeux vidéos sont très intéressants car les règles y sont différentes de la réalité et cela permet d'étudier l'humanité en sortant des contextes habituels.
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Éteins la lumière, laisses voir ton côté sombre,....

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En fait, tout l'intérêt de ce phénomène était de modéliser une pandémie, et toutes les études statistiques allant avec, prenant en compte le facteur "humain", non simulable par machine.
Le monde de WoW étant suffisement grand et dense, il a pu servir d'échantillon pour simuler une vraie pandémie.
Avec cette simulation, les chercheurs ont pu avoir un aperçut plus réel du comportement humain, des chances de propagation, des réaction, etc...
Certes, la mort de WoW est bien moins pénalisante que la vraie mort (CQFD), mais elle reste frustrante pour les joueurs qui faisaient alors tout pour l'éviter.
On a eu le droit a toutes les réactions humaine : les gens désertaient les grandes villes pour se réfugier a la campagne, certains soignaient les infectés (les healers), d'autres encore cherchaient a contaminer les autres...
L'étude fut intéressante dans la mesure ou Blizzard fut, malgré lui, l'inventeur du premier simulateur de pandémie a prendre en compte la pensée humaine, farfelue et impossible à prévoir de façon informatique.
C'est un résumé de la vidéo de Dirty Biology que je recommande :)

a écrit : C'est complètement fou quand on y pense ! Une maladie qui ce répand de manière incontrôlable dans un jeu vidéo ^^ au fond c'est une prouesse technique non ? :p
Mais n'étant pas un joueur de WoW j'ai du mal a comprendre comment ça fonctionnait, vous dites que les rues étaient jonchées de cadavr
es, mais c'est un jeu ou les cadavres ne disparaissent pas ? Et lors du respawn vous étiez directement reinfectés ou pas ? Car ça voudrais dire que cela devenait injouable ! Si un joueur de WoW pouvait m'éclairer ce serait cool :)
P.s. : ma connexion étant pourrie sur mon téléphone je ne peux pas voir les sources
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Quand on meurt le cadavre est par terre.. Quand on respawn il reste le squelette par terre pour un certain temps ( je ne sais pas combien)

Pour la re-infection par contre je sais pas, suis arriver sur le jeu apres

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Ca me rappelle un certain épisode dans South Park ...

a écrit : J'étais là pendant cette "épidémie" virtuelle: en fait le boss disposé de plusieurs attaques, dont un DoT ( damage over time) qui infligeait des dégâts chaque seconde pendant vingt secondes.
A l'origine, il n'affecte que les joueurs mais les familiers des joueurs ( des animaux virtu
elle qui les accompagnent) étaient des porteurs sains pour cette maladie; c'est à dire qui véhiculent la maladie sans en subir les effets.
Les joueurs de haut niveau, après avoir fini le boss et le donjon, se rendirent dans les grandes villes comme Hurlevent ou Forgever avec leurs familiers infectés. La DoT se répandit rapidement car elle était prévu pour ( mais elle ne devait pas sortir du donjon, à la base).
Rapidement, les cadavres de joueurs jonchèrent le sol des grandes villes car les joueurs de faible niveaux était tuer quasi-instantanément car la DoT était prévu pour faire des dégâts au joueurs haut niveau, qui disposait de bien plus de points de vie.
Comme le.dit l'anecdote, les joueurs ont eu des réactions très proches de la réalité. Certains chercheurs voulaient recommencer l'expérience pour étudier le phénomène mais les développeurs refusèrent.

Voilà, désolé du pavé ^^
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Merci pour les détails, avant ton commentaire j'ai eu du mal à comprendre comment cela c'est passé

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Certains médecins on voulu réaliser des études épidémiologiques par le biais de WOW ce qui fut refusé par les réalisateurs du jeu.

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a écrit : WoWception ! Bas non... ca n'a rien à voir et ce n'est pas du tout ça...

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a écrit : Je pense que nicomputer n'a pas totalement tord. C'est un je de role pour les joueurs certes, mais pour les autres c'est une simulation de situations similaires à une société (c plus facile à écrire qu'à prononcer). Pour preuve : les scientifiques s'y sont penché pour étudier ce cas ci. Jamais mis autant de S dans commentaire moi ;o) Afficher tout Tu as fais une allitération en "s" :-)