Pour son jeu "Assassin's Creed IV Black Flag", sorti en 2013 et centré sur l'univers des pirates, Ubisoft est allé loin dans le marketing : le développeur a financé des recherches sur le corsaire espagnol Amaro Pargo, allant jusqu'à exhumer son cadavre pour mieux reconstituer ses traits.
Commentaires préférés (3)
Encore un exemple positif de ce que le 10ème art peut apporter à la société. Il y a un sacré boulot de recherche sur tous les Assassin's Creed et certains aspects sont étudiés à l'école par certains professeurs. N'en déplaise aux opposants à l'essor de ce loisir :)
L'ensemble des jeux assassins creed nous permette de rencontrer et de vivre comme à l'époque. Vraiment. On y rencontre des figures historiques, des lieux emblématiques avec un respect tout particulier pour l'architecture et le design, retranscrire fidèlement cette balade dans le temps. C'est ce qui m'a fait accrocher dès les premières minutes. Vous vous baladez à damas, ça fourmille de vie, vous passez d'un quartier modeste au marché couvert, puis vous infiltrez dans une garnison et la vie continue autour de vous. C'est bluffant et rien que pour l'aspect historique (il y a une encyclopédie qui vous apprendra beaucoup de choses sur les lieux visites) et la reconstitution ces jeux valent le coup.
Alors que le jeu vidéo Assassin's Creed IV était déjà en phase de développement, le représentant de Ubisoft España, Antonio Alonso Maroto se rendit compte comme quoi aucun corsaire Espagnol n'y apparaissait.
Dans une opération de marketing et de communication, Ubisoft opta donc de financer ces recherches historiques à propos de Amaro Pargo, afin de mettre en avant le passé de Puissance Occidentale qu'avait l'Espagne.
Ces recherches ont conduit à l'exhumation des restes mortels se trouvant dans le caveau familial, lui-même situé dans l'église de sa ville natale, Sans Cristóbal de la Laguna, île de Ténérife, Archipel de Canaries, Espagne.
Si vous allez lire la page Wikipédia mise en source, à propos de Amaro Pargo, vous pouvez aisément observer que sur la pierre tombale (située à même le sol de l'édifice religieux) apparaît gravé, le signe de la tête de mort entrecroisée de deux tibias.
Il s'est durant bien longtemps cru, que ceci était le signe distinctif des pirates.
En réalité, il remplace ici celui de la croix Latine, afin que cette dernière ne soit pas foulée par les pieds des fidèles du lieu Saint.
Parmi celles et ceux qui furent enterrés dans ce caveau, se trouvent les restes d'un homme noir. Ce sont ceux de son esclave: Cristóbal Lynch ou Linche.
Fait curieux: ont également été exhumés ceux de plusieurs nouveaux-nés, n'ayant aucun lien de parenté avec la famille du Corsaire. Il est à penser que selon les coutumes de l'époque, ces bébés non baptisés furent enterrés ici, afin que leurs âmes puissent être guidées par celles d'un adulte.
Quant à Amaro Pargo en soi, sa dépouille mortelle révèle qu'il était de petite stature (1,65m), fin de corps, mangeait beaucoup de poisson et fut blessé plusieurs fois par arme blanche.
La littérature du 19ème, a gravement contribué à donner une image distortionée de Amaro Pargo.
Il a surtout amassé une fortune, en qualité de commerçant avisé, mais a surtout su réinvestir cet argent, tant pour son intérêt personnel, ainsi que celui de l'île de Ténérife.
Il fut également un généreux donateur envers les Institutions religieuses et fut un dévot de Sor María de Jesús.
Il finançait également des orphelins, aidait des pauvres de l'île et dédiait également de l'argent à aider les reclus de la prison royale.
Sources: divers liens du Net en langue Espagnole.
Bien qu'elle ne fut jamais trouvée, il est à penser (au travers d'autres documents) que Amaro Pargo possédait une "patente de corso".
En Français, il s'agit d'une "lettre de marque", ou encore "... de course, ...de commission, ou lettre patente".
C'est cette "lettre de course", qui a donné le nom de "Corsaire".
Émise par les Autorités d'un Territoire, elle octroie au possesseur et subalternes, le droit d'attaquer des objectifs civils étrangers, uniquement en temps de guerre et selon les Lois de guerre.
En cas de capture, un corsaire est considéré comme prisonnier de guerre et traité comme tel.
Le corsaire ne doit jamais être confondu en terminologie, avec un pirate. fr.m.wikipedia.org/wiki/Lettre_de_marque
Tous les commentaires (30)
Encore un exemple positif de ce que le 10ème art peut apporter à la société. Il y a un sacré boulot de recherche sur tous les Assassin's Creed et certains aspects sont étudiés à l'école par certains professeurs. N'en déplaise aux opposants à l'essor de ce loisir :)
L'ensemble des jeux assassins creed nous permette de rencontrer et de vivre comme à l'époque. Vraiment. On y rencontre des figures historiques, des lieux emblématiques avec un respect tout particulier pour l'architecture et le design, retranscrire fidèlement cette balade dans le temps. C'est ce qui m'a fait accrocher dès les premières minutes. Vous vous baladez à damas, ça fourmille de vie, vous passez d'un quartier modeste au marché couvert, puis vous infiltrez dans une garnison et la vie continue autour de vous. C'est bluffant et rien que pour l'aspect historique (il y a une encyclopédie qui vous apprendra beaucoup de choses sur les lieux visites) et la reconstitution ces jeux valent le coup.
Alors que le jeu vidéo Assassin's Creed IV était déjà en phase de développement, le représentant de Ubisoft España, Antonio Alonso Maroto se rendit compte comme quoi aucun corsaire Espagnol n'y apparaissait.
Dans une opération de marketing et de communication, Ubisoft opta donc de financer ces recherches historiques à propos de Amaro Pargo, afin de mettre en avant le passé de Puissance Occidentale qu'avait l'Espagne.
Ces recherches ont conduit à l'exhumation des restes mortels se trouvant dans le caveau familial, lui-même situé dans l'église de sa ville natale, Sans Cristóbal de la Laguna, île de Ténérife, Archipel de Canaries, Espagne.
Si vous allez lire la page Wikipédia mise en source, à propos de Amaro Pargo, vous pouvez aisément observer que sur la pierre tombale (située à même le sol de l'édifice religieux) apparaît gravé, le signe de la tête de mort entrecroisée de deux tibias.
Il s'est durant bien longtemps cru, que ceci était le signe distinctif des pirates.
En réalité, il remplace ici celui de la croix Latine, afin que cette dernière ne soit pas foulée par les pieds des fidèles du lieu Saint.
Parmi celles et ceux qui furent enterrés dans ce caveau, se trouvent les restes d'un homme noir. Ce sont ceux de son esclave: Cristóbal Lynch ou Linche.
Fait curieux: ont également été exhumés ceux de plusieurs nouveaux-nés, n'ayant aucun lien de parenté avec la famille du Corsaire. Il est à penser que selon les coutumes de l'époque, ces bébés non baptisés furent enterrés ici, afin que leurs âmes puissent être guidées par celles d'un adulte.
Quant à Amaro Pargo en soi, sa dépouille mortelle révèle qu'il était de petite stature (1,65m), fin de corps, mangeait beaucoup de poisson et fut blessé plusieurs fois par arme blanche.
La littérature du 19ème, a gravement contribué à donner une image distortionée de Amaro Pargo.
Il a surtout amassé une fortune, en qualité de commerçant avisé, mais a surtout su réinvestir cet argent, tant pour son intérêt personnel, ainsi que celui de l'île de Ténérife.
Il fut également un généreux donateur envers les Institutions religieuses et fut un dévot de Sor María de Jesús.
Il finançait également des orphelins, aidait des pauvres de l'île et dédiait également de l'argent à aider les reclus de la prison royale.
Sources: divers liens du Net en langue Espagnole.
Bien qu'elle ne fut jamais trouvée, il est à penser (au travers d'autres documents) que Amaro Pargo possédait une "patente de corso".
En Français, il s'agit d'une "lettre de marque", ou encore "... de course, ...de commission, ou lettre patente".
C'est cette "lettre de course", qui a donné le nom de "Corsaire".
Émise par les Autorités d'un Territoire, elle octroie au possesseur et subalternes, le droit d'attaquer des objectifs civils étrangers, uniquement en temps de guerre et selon les Lois de guerre.
En cas de capture, un corsaire est considéré comme prisonnier de guerre et traité comme tel.
Le corsaire ne doit jamais être confondu en terminologie, avec un pirate. fr.m.wikipedia.org/wiki/Lettre_de_marque
Par contre, tout n'est pas parfait. J'ai adoré Odyssey, et l'ambiance est juste parfaite, on découvre pleins de personnage historique intéressent (discuter avec Périclès, Pythagore, Hérodote, Sophocle, Socrate ou autre, c'est classe et hyper intéressent), un contexte historique (la guerre du Péloponnèse), c'est ultra immersif. Mais tout n'est pas parfait : beaucoup d'aspect qu'on jugerait aujourd'hui choquant, faisant pourtant partie du quotidien grec, sont effacés comme le sexisme (la place des femmes n'aurait pas trop permis d'avoir une héroïne comme Kassandra), ou le racisme (Les spartiates ont une place très importante dans le jeu, mais pas les hilotes, population asservie en masse par Sparte). Coté équipement, le fait de ne pas pouvoir porter de bouclier est absurde.
Coté Valhalla, on est carrément hors sujet : on l'impression qu'ils ont fait un jeu sur la représentation populaire du viking, allant de l'opéra Wagnérien a la série Vikings, a base de gros bourrin portant des peaux de bêtes et buvant dans des cornes, faisant agrougrou et brûlant tout sur leur passage. Ca ne s’appellerait pas Assassin's Creed, et ça ne prétendrait pas être historique, pourquoi pas. Mais la ça va juste contribuer a renforcer les clichés, alors qu'ils auraient pu faire redécouvrir une période trop caricaturé par la pop-culture. C'est pas juste dommage, c'est dommageable.
On s'éloigne un peu du lore du jeu initial mais il y a de tout de même un sacré boulot de reconstitution des décors. Il existe d'ailleurs des vidéos Youtube où des experts historiens commentent en direct les jeux en mode discovery tour pour y déceler des incohérences, des anachronismes ou de belles découvertes et il semblerait que pas mal d'éléments des jeux soient correctes (pour odyssey et origins en tout cas).
Je crois sincèrement que quelques heures de discovery tour à l'école pourrait déclencher des passions chez certains jeunes.
Tu as raison par contre tout n'est pas parfait. Je n'ai pas encore touché à Valhalla justement à cause de ces critiques.
Ces journalistes devraient lire certaines études qui mettent en relation une baisse des crimes violents lors des pics de vente de jeux réputés violents (GTA ou Call of).
psycnet.apa.org/doiLanding?doi=10.1037%2Fppm0000030
Les jeux vidéos violents font justement office de catharsis et font diminuer au contraire les comportements violents. Par contre, quelqu'un de fragile psychologiquement peut être inspiré pour passer à l'acte à cause d'images violentes mais ce n'est pas le jeux vidéo qui est en cause, c'est la violence de l'image et l'absence de séparation fiction/réalité.
En réalité, le danger des jeux vidéos n'est pas la violence mais l'addiction.
Depuis 2013 ubisoft (la société qui développe la franchise) ce casse royalement la gueule avec leur jeux pas finis et leur politique d'entreprise plus que douteuse
"Les Assassins sont de terribles combattants, nous ne pouvons rien contre eux."
"Papi, vous avez pensez à arrêter de les combattre 1 à 1 alors que vous 15 autour ?"
"Oh!"
C'est ainsi que les Templiers se sont emparés du monde moderne.
Un peu comme aujourd'hui. Le blanchisseur d'argent ou le "détourneur"de fonds avec "l'optimisateur" fiscale.
Ou encore un soldat ou résistant avec le terroriste.
Même si certains points de vue semblent intenables.
Concernant l'anecdote, il me semble que Amaro Pargo n'apparait par contre jamais dans le jeu.
Néanmoins, ce même paradis fiscal peut avoir une stricte politique en matière de lutte contre la délinquance ou le délit. C'est le cas de Singapour, par exemple.
De même, c'est le cas de la Chine, à qui la réincorporación de Hong Kong en 1997, lui sert encore aujourd'hui pour obtenir une partie des fonds pour sa modernisation.
Il est également très instructif de lire la page Wikipédia, à propos de "Corsaire"...
Notamment les deux derniers paragraphes, en référence aux États-Unis.
Il y a sujet d'anecdote pour qui veut la rédiger.
La preuve également avec les jeux réputés difficiles comme les souls qui ne possèdent pas à l'inverse de mode facile car ce serait trop compliqué de faire varier le comportement des PNJ. Bien entendu, c'est aussi une volonté d'avoir des jeux difficiles grâce à un gameplay exigeant.
Personnellement, le plus dérangeant côté réalisme reste la mémoire de poisson rouge des ennemis lors d'une l'infiltration quand ils vous oublient après quelques secondes dans les fourrés. Il est vrai que les AC reste des jeux "arcades" effectivement et seul l'aspect historique se rapproche de la réalité.
La gestion de la difficulté dans les JV reste un sujet très complexe car bien souvent il y a dichotomie entre le plaisir du jeu et la difficulté. Réussir un jeu difficile apporte plus de plaisir qu'un jeu facile et pourtant on croit aimer la facilité. Les astuces des développeurs sont d'ailleurs souvent insoupçonnées (un max de dégâts à la dernière balle de chargeur ou la vitesse d'effondrement des décors qui varient en fonction de notre position, etc.). www.lemonde.fr/pixels/article/2017/10/11/la-difficulte-eternel-casse-tete-des-createurs-de-jeu-video_5199345_4408996.html
Personnellement, sans adorer les jeux trop difficiles, je met toujours la difficulté maximum dans les RPG notamment car ça oblige à utiliser toutes les mécaniques de jeux (les potions, les enchantements, les sorts, les ateliers d'armes, les marchands, etc...). En facile, il est par exemple possible de terminer The Witcher 3 sans utiliser de sorts, de potions ou d'huiles et on passe à côté d'une grande partie du gameplay.
Et c'est un gros défaut : on joue un assassin, pas un mec qui peut tuer un village a lui seul. Je devrais galérer dès l'instant ou ils sont plusieurs contre moi et pas que lorsqu'ils sont d'un niveau plus élevé que le mien.
En plus ça va avec le lore : les assassins… sont une société secrète…
Mais oui, les jeux sont beaux et on prend plaisir à ce balader.
Après je serais d'accord avec toi si tu es d'avis qu'ils ne sont plus dans l'originalité et qu'ils sur basent sur un modèle de gameplay qu'ils appliquent dans tous leurs jeux. Mais c'est un modèle qui rapporte beaucoup d'argent et c'est une boite qui est là pour toujours en gagner plus. Le prochain AC risque d'être une sorte de jeu service, si tu vois ce que cela peut engendrer.
Pour l'avenir du JV, je pense qu'on se dirige de plus en plus vers ce modèle là. Des jeux service par finis livrés en kit et vendus le prix plein, voire plus chers avec les nouvelles générations de console, et celles du futur.
Tu compares des DLC payants à des DLC gratuits…. Et le seul tort de CD projekt c’est d’avoir forcé inconsciemment la sortie old gen pour faire de l’argent. La version pc est plus que stable et le jeu est excellent. Sur ps4 c’était une catastrophe car la console ne suivait pas la demande.
L’avenir du JV dépendra des joueurs et tant qu’il y aura des pigeons pour acheter des skins et de la monnaie virtuelle ou des jeux identiques à ceux de l’année d’avant, ils en vendront … ;)
Heureusement qu’il existe quelques studios indépendants ou qui respectent leur joueur. On peut dire ce qu’on veut de CD Projekt mais c’est bien les seuls à avoir rembourser les joueurs qui le voulaient. Ce serait chouette qu’EA en fasse autant sur certains jeux …